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emoadmin - 科學心智能力 | 2012-07-28 15:41:45

 

心靈結構的剖析
 
多數人都知道我們的心靈可以分成兩大部分:有意識的,與潛意識的。
“有意識”的部分,即是我們平時在使用(思考,thinking)的心靈;而“潛意識”的部分則是指我們不能了解的、潛伏的那個部分,但它仍然有許多的作用,且不時地會跑出來影響我們的思維。
自有歷史以來,人類即千方百計地想要弄清楚這難以理解的“潛意識”,因為它的影響顯然都是負面的,難以迴避的,有時甚至是相當邪惡的。然而,這些努力全都失敗了,其中包括非常知名的佛洛伊德先生的研究,直到賀伯特先生出現,對心靈的結構與運作機制,才給出了完整的、科學性的解答。
 
身心靈的結構與運作原理
 
我依據賀伯特先生的研究,繪出一個示意圖,來表達一個人的結構,及其與生命活動的運作關係,如下示。
  
 
人的結構是什麼?
中國道家的講法是“精、氣、神”,而現代流行的說法是“身、心、靈”。
    精=靈,氣=身、神=心 
這樣看來,人是由三個部分組成的。
英文裡的描述是身(body)、心(mind)、靈(soul)。
中文裡,則經常會出現令人混淆的狀況,故最好先做“清字”。
一般人都把「心」稱為「心靈」,其實,心就是心,不是靈。
      心靈≠心+靈
靈是指「靈魂(soul)」,由於每個人的靈魂都不一樣,都是一個獨特的「精神個體(spiritual being)」,因此賀伯特先生發明了一個新字,希坦(thetan),來指稱這一個一個不同的精神個體(即不同的人)。
每一個人都“是”不同的精神個體,即是不同的希坦。
請注意,你“是”一個希坦(靈魂),而不是你“有”一個希坦(靈魂)。
如果你說你有一個靈魂,那你又是什麼呢?是「身體」嗎?錯!
你有一個身體,就像你有一部車一樣。
靈魂擁有身體,不是身體擁有靈魂。你有部車,而不是車擁有你。
 
     身=身體(body),心=心靈(mind),靈=靈魂(soul,spirit)
 
分析式心靈(AMAnalytical Mind)
 
有意識的心靈部份,就是圖上標示的「分析式心靈」,我們用它來感知、理解、推理、判斷、下決定。
賀伯特先生稱它為“分析式”心靈,因為它像電腦一樣地精準,在分析資料、加以運算、做出結論。理論上,分析式心靈在邏輯處理與運算上是永遠正確的。它只會在下列狀況中出錯:
(1)   輸入的資料中有錯,因而使推論的結果出錯;
(2)   感知資料時出錯,如聽錯了別人講的話,或看錯了狀況。疏漏也是出錯。
(3)   推理過程中有被“植入”的“固定線路”,如小時候被大人灌輸世上有鬼,長大後卻依然深信不移,因此有時會疑神疑鬼。錯誤的固定信念往往也是一種會導致推理錯誤的固定線路。
(4)   受到情緒的干擾,使心智不能100%處在現在時刻(PT:Present Time),即俗話說的“分心”了。一個人有時候會“心不在焉”,也就表示他不完全處在現在時刻了。
 
反應式心靈(RMReactive Mind)
 
每個人心裡都有一塊難以了解的部分,通常稱為潛意識(Sub-consciousness),賀伯特先生稱它為「反應式心靈」,因為它完全依照「刺激—反應」的機制在運作:給它一個刺激,就必然會產生對應的反應行為。
潛意識這個名稱似乎在說明RM的“潛伏、不可知”的意思。然而,它雖然潛伏著且內容鮮為人知,但卻常常會影響我們,有時甚至是非常激烈地在影響我們。人類行為中所有偏差錯亂的部份,都是反應式心靈所造成的。
RM是人類錯誤行為的根本的禍源!
 
按鈕(Buttons)
 
任何存在反應式心中的字詞、語句、聲調、事物的記憶,而會觸發一個人各式各樣不舒服的情緒與行為的,都稱為「按鈕」。
為什麼要稱它為按鈕呢?因為當別人按了這個按鈕(即說出這些字句,或讓你想起這些場景時),它就會引發你特定的(不好的)行為。
例如,有的人一看到蟑螂或是蛇,就驚嚇的要命!
罵別人笨、不負責,或是沒有同情心,也往往在碰觸別人的按鈕。
一個人的按鈕多了,當然不是件好事,因為他太容易受到外在的影響了。
 
自決力(Self-determination)
 
分析式心靈中最重要的能力是「自決力」:自我做決定的能力。
相對的,自己不能做出決定,而要靠其他人來做決定,就是「他決」了。
自決力的原則,看似簡單,實則不容易完全做到。回想,一個小孩子在長大成人的過程中,是否都充滿了“他決”的狀況呢?父母往往為了子女好,替他做出各種決定,也慢慢在不知不覺中,削弱了子女的自決能力。
 
“自決力先於責任”的這個觀點,是賀伯特先生提出的重要人生法則。然而,許多人都不理解或是疏忽了。在職場上,迎合上級主管做不該做的事,導致自己悲慘的下場,就是一個未忠於自決力原則的、常見的例子。
 
越軌行為與促犯動機系列(Overt-Motivator Sequence)
 
 常人往往做了壞事(賀伯特先生稱之為‘越軌行為’)後,會千方百計地替自己找個理由(賀伯特先生稱之為‘促犯動機’),來解釋自己為什麼要做那件事。
這也是人類行為中常常可見的“自我合理化”的機制。
OMS是賀伯先生知識體系中一個很獨特,但又非常重要的理論,它相當程度地解釋了人類許多錯誤行為的動機,故是非常值得學習的一項知識。
 
印痕(Engram)
 
印痕就是我們常說的“心理烙印”,它是過去我們身體的疼痛與失去知覺時所留下的記錄,賀伯特先生稱之為「心靈複製圖像」。
印痕一旦建立了,就永遠存在,而不會自動消失。當印痕受到再刺激時,它就會迫使我們做出相對的反應,如身體感到疼痛或做出不理性的行為。這個現象稱為「印痕複演」,因為它一再會重複地演出,除非將這印痕給清除掉。
印痕形成了前述的按鈕,而隨時隨地都在影響著我們的心智運作。如果將分析式心靈看成電腦的CPU,印痕就像是常駐程式一樣,隨時都在運轉中。
傳統知識一直在研究分析式心靈,而很少能把反應式心靈給研究清楚。對印痕的存在雖然有所了解,但卻不了解它的特性與反應機制,當然就更談不上清除它的方法了。這樣的結果,只讓我們得到一些局部解,當然無法有效地解決與心智有關的問題。
賀伯特先生最精彩的發現是“印痕是個東西(thing),而具有一定的質量”。因為具有質量,而且成功地用儀器來加以檢測,因此更精確地發展出一系列清除印痕的方法,他稱之為聽析(auditing)。
換言之,賀伯特先生對印痕的解說,顛覆了傳統上我們“以為潛意識只是個想法”的錯誤認知,從而為提升心智能力找出了真正有效的、科學的方法。
 
 
時間軌跡(Time Track) 
 
前面說過,每個人都是一個靈魂(精神個體),一個希坦,而他所有的生命經歷,都完整地、精確地記錄下來了,賀伯特先生稱之為「時間軌跡」。
 
以因果關係來看,我們平時的行為,表面上是AM中思維的產出,但這種結果,其實真正的來源是RM中的印痕(因)。
進一步看,RM中的印痕又是哪裡來的呢?許多都是來自時間軌跡中的記憶與決定。因此,真正的“因”在時間軌跡裡,它形成了許多我們在AM中看到的行為(果)。
 
賀伯特先生指出:生命很神秘嗎?因為我們忘掉了時間軌跡中99.9999999%的經驗。這種“忘記”,造成了生命中的神秘,讓我們無法解釋,並卡在其中。如果我們能夠回想起來時間軌跡中的種種經驗,生命即不再“神秘而不可知”矣。它可以讓我們真正了解自己行為的動機與模式,帶來大量負面情緒的釋放,而更穩定與快樂。
誠如賀伯特先生所說:我們會被許多人事物所影響;被影響,沒有關係,但你一定要知道“是什麼在影響你”!
 
BE(身分)—DO(實作)—HAVE(擁有)
 
一個人的生命是由BE-DO-HAVE三者組成的:你是誰(BE)?做什麼事(DO)因而得到什麼(HAVE)?
例如,王先生是中學老師,因此他的活動是教學及帶領學生,他得到的是他做老師的薪水,社會上對老師的尊敬,以及師生間的感情。
一個毒犯的活動是賣毒品,得到了鈔票以及躲警察的提心吊膽,或是牢獄之災。
 
 
8大動力 (8 Dynamics)
人一生的活動可以有許多種,因此他扮演的身分也是多重的。例如,王老師也有做父親的角色,或同時也做社會工作的義工。
依據賀伯特先生的研究,促使一個人活動的力量有8種,這8種驅動力就稱為「8大動」:
§第1動力:自我(self)
§第2動力:性與家庭(sex & family)
§第3動力:團體(group)
§第4動力:人類(mankind)
§第5動力:生物(life-form)
§第6動力:物質宇宙(MEST)
§第7動力:思維(thought)
§第8動力:無限(infinity)
很明顯地,我們的心智能力要用到哪裡去,正是由這8大動力來決定的。
 
遊戲 (Games)
 
賀伯特研究指出,最能描述及說明人類活動的比喻是競賽遊戲。
你參與任何一項遊戲(例如羽毛球比賽),都有競爭的對手,而想要贏即是你的「目標」。比賽進行中,對手會千方百計地要阻止你,他是你必須面對及想要克服的「障礙」。你必須尊從遊戲的規則,在規範的場地內可充分發揮而有相當的「自由」。
目標、自由、障礙這三者,就是構成任何一項遊戲的要素。這三者會彼此互動:任何一項的提升,都會造成其它兩項的提升,反之亦然。
目標提升了,例如你由校隊選手變成國家級選手,你的障礙就會跟著大增。
一個城市的交通設施規劃,即是增加許多的規定(交通規則)與阻礙(如某些路口不准左轉),從而提升了多數人交通的更大自由。
企業管理的道理也是一樣的。高階主管要主動設置各項制度規章,給出明確的指令,才能讓內部人員更自由地發揮,創造佳績。
沒有了障礙,遊戲必定變質,而達不到原先想要達成的目標。
另一個重點是:人一定要有遊戲,而任何壞遊戲都會比沒有遊戲更好。
 
心智活動的架構
 
依據上述的說明,我們可以完整地了解心類心智活動的總架構。
 
人有身體,也有心與靈,他的生命是由BE-DO-HAVE構成的。
人的活動方向由8大動力來驅動,促使他參與各種遊戲。
人想要贏得各項遊戲,而他的心智即在嚐試解決各種遊戲中必有的障礙,設法來達成各個遊戲的目標。
他心智的努力,表面上是分析式心靈的活動,卻時時刻刻受到反應式心靈的影響。當按鈕被觸及時,會迫使他產生不夠理性的行為,這也是管理研究中所謂“不夠清醒”的狀態了。
所謂提升一個人清醒的程度,其實就是要提升他的心智能力,即擴大他心智能力的「量」與「值」。
 
 
 
 
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